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運命のスナップ角度 [Inkscape]

なんか、Ctrlキーを押しながら線を引くと、角度が15°の倍数になってる。
すごく助かるんだけど、なぜに15°なの?
と思って調べてみたら、設定で決められるらしい。

inkscape_dialog_20120526.png

「ファイル」→「Inkscapeの設定」→「変化の間隔」
で設定画面に到達する。
「回転のスナップ単位」が15°に設定されていた。
デフォルト値なんだろうか、自分でいじった記憶はないなぁ。

ゴリラ-15 (7) / たとう? [折り紙]

■ゴリラ
ドラミング形態でもう少しわかりやすい写真が取れたので再掲。
gorilla_20120524.jpg
こういうときに写真の下手さが身に染みる。。。

■ユニット?
ring_20120524.jpg
たとうの要領で正方形を取り出し、つないで輪っかにしただけ。
不規則な模様が楽しいですねぇ。

折り紙ヴィネット [折り紙]

ずっと作りたかったものへの取っ掛かりを見つけた。
20120523a.jpg

■余談
20120523b.jpg
ぜったい誰か折ってるよねぇ。
ユニット折り紙のデータベースってどこかに無いのだろうか。

ゴリラ-15 (6) CP [折り紙]

展開図を2つ並べてみます。

まず普通の。
gorilla_standard_20120522.png

次にポコポコドラミング。
gorilla_dramming_20120522.png
水色の部分が胸板です。
山谷を省略しているから、立体感の読み取りは難しいかも。

ゴリラ-15 (5) [折り紙]

gorilla_20120521_standup.jpg
一見、何の写真か分からないと思います。
折り紙のゴリラが起き上がっていきなりドラミングを始めたのです。
ほんとですよ!

というわけで、作った私もビックリ。
背中の部分を押し込んでやると、厚い胸板が出てくるという
ステキ構造になってました。
単体としては甘い造形ですが、なかなか味があります。

ゴリラ-15 (4) [折り紙]

拡散波動砲、もしくはハイメガ粒子砲。
gorilla_20120521.jpg
凹面で顔を表現できたので何となく満足です。
この辺が落としどころかな?

ということで、そろそろ飽きてきました。
細部を詰められないのは、いつものことですね。
このゴリラの顔の部分はいじり易いので、みなさんが好きに作ると
良いと思いますよ!

それでは恒例の集合写真~。
gorilla_20120521_all.jpg

ゴリラ-15 (3) [折り紙]

ゴリラの顔、難しいですね。
てきとうにやってると猿になっちゃう。
眉のラインを強調すれば良いと思うんだけど。
gorilla_20120519b.png
前から見るとそれなりだけど、横から見ると何がなんだか。。。

ゴリラ-15 (2) [折り紙]

とりあえずまとめてみた。
gorilla_20120519.jpg
...顔の造形って苦手なのですよ。
でも、さすがにもう少し情報量を増やしたいなぁ。
領域は余ってるんだし。

動物の基本形-15 [折り紙]

ゴリラを試作中~。

んで、でてきたのがこんなの。
gorilla_base_20120516.png
15°系に慣れていないと、基準線が分かりにくいかも。
分かる人にはすぐにわかる。

畳んで見たのがこちら。
gorilla_base_20120516.jpg
後肢が短く、尻尾の領域がほとんどないけど、
前肢と頭部の領域はそれなりに使いやすそうな形で
まとまっている。
「動物の基本形に使えそう」なんだけど、過去に基本形から
うまく作品に仕上げられた経験がほとんどないんだよね。

ウサギ試作 [折り紙]

とりあえずできた~。

rabbit-15_20120504.jpg

...あと15°か30°前に傾いていれば完璧。
この角度でも「まぁ良いか」と思ってしまうのは、たぶんこの辺の影響と思われます。
のど毛があるのも、きっとそのせい。

展開図はこちら。

rabbitt-15_20120504.png

紙の使い方がおもいっきりヘタです。
15°に座布団を組み合わせてみたんだけど、うまくまとめきれなくて
帯が綺麗に残ってしまってます。

青い部分は構造に含まれない(?)ところです。
手の折り出しがねぇ?
もうちょっとスッキリしたいんだけどなぁ。

試作といいつつ、それなりに収まってしまっているので、
このまま終わりになる可能性が高そう。

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