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動物の基本形-15 [折り紙]
ゴリラを試作中~。
んで、でてきたのがこんなの。

15°系に慣れていないと、基準線が分かりにくいかも。
分かる人にはすぐにわかる。
畳んで見たのがこちら。

後肢が短く、尻尾の領域がほとんどないけど、
前肢と頭部の領域はそれなりに使いやすそうな形で
まとまっている。
「動物の基本形に使えそう」なんだけど、過去に基本形から
うまく作品に仕上げられた経験がほとんどないんだよね。
んで、でてきたのがこんなの。

15°系に慣れていないと、基準線が分かりにくいかも。
分かる人にはすぐにわかる。
畳んで見たのがこちら。

後肢が短く、尻尾の領域がほとんどないけど、
前肢と頭部の領域はそれなりに使いやすそうな形で
まとまっている。
「動物の基本形に使えそう」なんだけど、過去に基本形から
うまく作品に仕上げられた経験がほとんどないんだよね。
ウサギ試作 [折り紙]
とりあえずできた~。

...あと15°か30°前に傾いていれば完璧。
この角度でも「まぁ良いか」と思ってしまうのは、たぶんこの辺の影響と思われます。
のど毛があるのも、きっとそのせい。
展開図はこちら。

紙の使い方がおもいっきりヘタです。
15°に座布団を組み合わせてみたんだけど、うまくまとめきれなくて
帯が綺麗に残ってしまってます。
青い部分は構造に含まれない(?)ところです。
手の折り出しがねぇ?
もうちょっとスッキリしたいんだけどなぁ。
試作といいつつ、それなりに収まってしまっているので、
このまま終わりになる可能性が高そう。

...あと15°か30°前に傾いていれば完璧。
この角度でも「まぁ良いか」と思ってしまうのは、たぶんこの辺の影響と思われます。
のど毛があるのも、きっとそのせい。
展開図はこちら。

紙の使い方がおもいっきりヘタです。
15°に座布団を組み合わせてみたんだけど、うまくまとめきれなくて
帯が綺麗に残ってしまってます。
青い部分は構造に含まれない(?)ところです。
手の折り出しがねぇ?
もうちょっとスッキリしたいんだけどなぁ。
試作といいつつ、それなりに収まってしまっているので、
このまま終わりになる可能性が高そう。
0.49 [Inkscape]
なんだか2年近く放置していたらしい。
まぁいつものことですが。
Inkscapeのページを久しぶりにチェックしてみたら ver.0.49では
ダイアログの位置が保存されるらしいですよ。
地味だがナイスな改良ですね。
しかし、最近アップデートが遅いような気がするな~。
まぁいつものことですが。
Inkscapeのページを久しぶりにチェックしてみたら ver.0.49では
ダイアログの位置が保存されるらしいですよ。
地味だがナイスな改良ですね。
しかし、最近アップデートが遅いような気がするな~。
複数枚折りで人物(4)~頭身~ [折り紙]
体のバランスを見るために、適当に首から下をでっち上げてみた。

まぁ、これ自体は人様に見せるようなものではないけれど、
比率的には悪くなさそう。
* 足の長さ:4マス
* 胴体:3マス
* 手の長さ:この素体は4マス。。。腕自体の長さは良いけど、肩を入れると
5マス分あった方が無難かも?
トータルとしては、(頭部を2マスと勘定すれば)4.5頭身くらい。
思ってたより頭身が高めかも。
まぁ、これ自体は人様に見せるようなものではないけれど、
比率的には悪くなさそう。
* 足の長さ:4マス
* 胴体:3マス
* 手の長さ:この素体は4マス。。。腕自体の長さは良いけど、肩を入れると
5マス分あった方が無難かも?
トータルとしては、(頭部を2マスと勘定すれば)4.5頭身くらい。
思ってたより頭身が高めかも。
ただ、たてとよこに「はんぶんにおる」をくりかえす [折り紙]
貯金なしで始めたものだから、予定どおりというか、
やっぱり更新が途絶えてしまいました。
ずっと放置するのもあれなので、現状など。
■蛇腹折りについて
ひたすら線をつける作業に少し慣れてきました。
これって、なんだかプチプチに似てるね。
造形を考えてる時間より、むしろ幸せかも。
■難しさ
簡単に畳めて、いくらでも代替案がある、ということ。
今までだと、折りたためること自体に価値があった部分もあり、
そこを一つの到達点にできたのだなぁ、ということに気づかされたり。
完成形のイメージができていないのも問題ですね。
これまでの経験からすると、イメージが無いものは完成しないです。
やっぱり更新が途絶えてしまいました。
ずっと放置するのもあれなので、現状など。
■蛇腹折りについて
ひたすら線をつける作業に少し慣れてきました。
これって、なんだかプチプチに似てるね。
造形を考えてる時間より、むしろ幸せかも。
■難しさ
簡単に畳めて、いくらでも代替案がある、ということ。
今までだと、折りたためること自体に価値があった部分もあり、
そこを一つの到達点にできたのだなぁ、ということに気づかされたり。
完成形のイメージができていないのも問題ですね。
これまでの経験からすると、イメージが無いものは完成しないです。
ズーム [Inkscape]
スクロール付きマウスでスクロール部分をクリックすると拡大、
Shiftキーを押しながらクリックすると縮小するんですね。
知らなかったよ。
Shiftキーを押しながらクリックすると縮小するんですね。
知らなかったよ。
複数枚折りで人物(2)~造形の方向性~ [折り紙]
さて、人物というモチーフに挑戦するに当たって、もう一つ決めていたことがあります。
それは「解像度を低くすること」。
ついでに言えば、少し頭身も低めに設定しようと思っています。
フィギュア(?)の世界なんかで言えば、ピンキーくらいかなぁ。
あと、解像度的にはホイホイさんとか。
折り紙作品って、原作に忠実に作ろうとすればするほど、造形的に
無理があるのが見えてしまうような気がしているので、解像度を
統一することで、折り紙なりのデザインにできればいいな、と夢想している
ところです。
それは「解像度を低くすること」。
ついでに言えば、少し頭身も低めに設定しようと思っています。
フィギュア(?)の世界なんかで言えば、ピンキーくらいかなぁ。
あと、解像度的にはホイホイさんとか。
折り紙作品って、原作に忠実に作ろうとすればするほど、造形的に
無理があるのが見えてしまうような気がしているので、解像度を
統一することで、折り紙なりのデザインにできればいいな、と夢想している
ところです。
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